CompHome | Видеокарта: получить данные

Видеокарта: получить данные

При выборе видеокарты часто возникают вопросы и споры — сколько видеопамяти должно быть на борту? Всегда ли 4 Gb видеопамяти лучше, чем 2 Gb? Как увидеть, сколько игра реально забирает видеопамяти?

Обычно, все сводится к тому, что чем больше, тем лучше. Начнем с математики.

Видеокарте нужно отдать информацию тупому монитору, какие пиксели в какие цвета покрасить. Да, тут в связке ПК-видеокарта-монитор, последний — самый простой прибор с точки зрения ИИ. Монитор фактически не занимается никакими расчетами, он получает информацию от видеокарты, какие пиксели каким цветом красить — и на этом все.

При разрешении 1980*1024 мы получаем порядка 2 000 000 точек (pixel) на экране. С учетом 32-битного цвета — это 4 байта на 1 pixel. Перемножаем, получаем порядка 8 Мбайт для хранение данных одного кадра. В реальности, конечно сложнее — в видеопамяти хранится не один кадр, плюс видеопроцессор хранит там же промежуточные результаты вычислений. Но в любом случае 1 GB видеопамяти — это уже с хорошим запасом для большинства приложений. А 4 Gb будет уже хватать с запасом и для разрешения 4К.

Но как все-таки узнать, сколько в реальности забрала игра видеопамяти? Не все программы показывают эту информацию.

1. Aida/Everest
Можем посмотреть информацию об видеоадаптере, память на борту 800 Mb, но нет объема занятой памяти.

Переходим на настольный  ПК, запускам Fallout4 и смотрим через GPU-Z, что он нам покажет

2. GPU-Z

Основная вкладка — вся полная информация про видеокарту.

,

Хорошо, на видеокарте 1Gb видеопамяти, а где расход посмотреть? Есть еще вкладка «Sensors», она же «Датчики».
Запускаем игру, выходим из игры — смотрим.

Вот уже лучше — есть параметр «Memory Dedicared» — как раз наша выделенная видеопамять, игра заняла 442 Mb.

3.  Используем Process Explorer. Схема действий та же — запускаем программу, потом игру — смотрим.

Еще почитать:

Компьютер

  Еще почитать:

S.M.A.R.T. - здоровье HDD

S.M.A.R.T. - здоровье HDD

S.M.A.R.T. (от англ. self-monitoring, analysis and reporting technology — технология самоконтроля, анализа и отчётности) — технология оценки состояния жёсткого диска встроенной аппаратурой самодиагностики, а также механизм предсказания времени выхода ег...
Блок питания

Блок питания

Блок питания - самый важный элемент в ПК. Плохой блок питания. когда он "умрет" - он с собой в небытиё прихватит и хорошую материнскую плату и хороший процессор и хорошую видеокарту и хороший SSD (питание подается на все элементы ПК). Поэтому обязате...
Видеокарта AGP

Видеокарта AGP

AGP  (от англ. Accelerated Graphics Port, ускоренный графический порт) - поставим наиболее мощную видеокарту. Но сначала основы. Скорость порта 1х - передача 1 блока данных за один такт 2х - передача 2 блоков данных за один такт 4х - пер...
Видеокарта PCI-E

Видеокарта PCI-E

Для видеокарт в основном используется разъем PCI-E х16. Современные модели требуют ревизию 3.0 Есть еще разъем PCI-E 2.1 Что это? Физически и электрически разъем 2.1 полностью соответствует 2.0 Но добавлены программные функции из стандарта 3.0 (в отдельных случаях ...
Выбор термопасты

Выбор термопасты

Термопаста используется для обеспечения качественного отбора тепла от процессора и передаче этого тепла на радиатор. Внутри ПК в основном: - между центральным процессором (CPU) и кулером - между графическим процессором (GPU) и радиатором видеокарты - в кач...
Как установить XEON 771 на LGA775

Как установить XEON 771 на LGA775

Имеем в наличии 775 сокет. Хочется поставить в 775 сокет что-то мощное, старые Pentim D (и Celeron) не будем рассматривать. Socket LGA 775  (или Socket T) — разъём для установки процессоров в материнскую плату, разработанный корпорацией Intel, выпущенны...
Кулер для CPU

Кулер для CPU

Основные параметры кулеров. Вот классический вариант для горячего процессора - Zalman CNPS7700-Cu, почти 900 гр. чистой меди. Площадь пластин охлаждения 3 268 кв.см., коннектор 3 пин. Конечно, со временем медь потемнеет - но все равно красиво и эффективно. С...
Оперативная память

Оперативная память

Будем рассматривать память стандарта DIMM, про SIMM забудем, она уже совсем старая. SIMM  (англ.  S ingle I n-line M emory M odule , односторонний модуль памяти ) — модули памяти  с однорядным расположением контактов, широко применявшиеся в компьютерных си...
Программы для работы с разделами на диске

Программы для работы с разделами на диске

Можно рекомендовать обратить внимание на две бесплатные программы AOMEI  Partition - все достаточно стандартно и работоспособно MiniTool Partition  - есть в ней волшебная кнопка - "не трогать данные при изменении размера раздела" (на английско...
Протоколы общения с дисками

Протоколы общения с дисками

Узнали? А это он - " винчестер" под патрон патрон .30-30 Winchester :) Начнем с сокращений.  HDD  - Hard Disk Drive - диск для записи данных, он же "хард", он же "винчестер", он же "винт".  Почему часто HDD  называют "винчестером"? И...
Разметка диска MBR или GPT

Разметка диска MBR или GPT

Сначала про разделы на диске MBR и GPT - это не разделы. Это способ образования разделов на диске, тип MBR/GPT относится в целом к диску. MBR  (MASTER BOOT RECORD - главная загрузочная запись ) содержит таблицу разделов, которая описывает, как раз...
Тыльные разъемы видеокарт

Тыльные разъемы видеокарт

Что у нас на выходе видеокарты ? D-subminiature, или D-sub  — семейство электрических разъёмов. Свое название получило из-за характерной формы в виде буквы «D», однозначно ориентирующее правильное положение разъёмов при подключении. Часть назва...
Центральный процессор CPU Intel

Центральный процессор CPU Intel

Центральный процессор - основной "думатель" в компьютере. Сокращение CPU означает central  processing  unit  - центральное процессорное устройство. В основном речь пойдет о процессорах Inel, есть еще процессоры AMD - но это большая отдельная тема. П...

Да, примерно те же 450 Mb.
Ниже указано, что видеокарте доступно 3,9 Gb из операционной памяти. Графический процессор начнет ей пользоваться, если перестанет хватать своей памяти. Работа с оперативной памятью будет немного медленнее, так как нужно еще «договориться» с процессором и контроллером памяти — и все это через шину PCI-E.

Но в целом 1GB на при разрешении 2К вполне хватает для нормальной работы. Сейчас основные проблемы в другом. Вернемся к математике. Если у нас хороший дисплей на 4К, хватит ли нам ресурсов?

Картинка ниже показывает, что при переходе от 2К к 4К количество пикселов увеличивается в 4 раза.

Как раз с наращиваем объема видеопамяти особых проблем нет — микросхемы достаточно дешевые и поставить 4GB не проблема.

А вот для сохранения 50 FPS нам надо за то же время рассчитать в 4 раза больше точек. А время расчета одного кадра осталось таким же. 50 кадров в секунду — это 1/50 секунды на кадр или 0,02 сек. А поднять быстродействие графического процессора и самой памяти в 4 раза физика (пока) не позволяет.